No Brasil e no mundo, a indústria de eSports (esportes eletrônicos) apresentou um crescimento relevante ao longo dos últimos anos, tanto em termos de visualizações na internet quanto de receita. Para se ter uma ideia das proporções que os esportes eletrônicos tomaram, a Newzoo, empresa de consultoria líder em análises de eSports, prevê que o mercado brasileiro de jogos atingirá US$ 2,3 bilhões (em torno de R$ 12 bilhões) até o fim de 2021.
Uma das razões do alto consumo interno é o grande número de gamers brasileiros. Segundo uma pesquisa encomenda pelo Brasil Game Show (BGS) em parceria com o Instituto Datafolha, 67 milhões de brasileiros fazem parte do público gamer no país. Ou seja, cerca de 31% dos brasileiros jogam games e consomem produtos desse segmento com certa frequência.
A pesquisa da BGS também revelou mais dados interessantes do público gamer nacional, como por exemplo a porcentagem de jogadores em cada região no país. A região que conta com a maior fatia de gamers é a Sudeste, com 44% do total do mercado. Seguido por Nordeste (28%), Sul (13%), Norte (8%), e Centro-Oeste (7%).
Quais são as plataformas preferidas dos gamers brasileiros?

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Impulsionados pelo avanço da internet móvel brasileira nos últimos anos, os games para dispositivos mobile (smartphones e tablets) representam 47% do mercado de vendas, aponta a pesquisa da BGS. Sendo que o gênero battle royale, de jogos como PUGB, Fortnite e Free Fire, é o mais vendido no Brasil.
Já os games para consoles (videogames) representam 29% das vendas em solo nacional, enquanto que os jogos de PC correspondem a 24%. Dois fatores podem ajudar a explicar a distância de aproximadamente 20% do volume de vendas entre os games para mobile e console: disponibilidade prática dos smartphones e preços elevados de produtos relacionados aos consoles.
Não há muitas dúvidas que jogar no smartphone ou tablet é bem mais prático do que em consoles. Enquanto que nos dispositivos móveis é possível jogar em qualquer hora e lugar, os consoles exigem um espaço fixo e também maior investimento financeiro, já que não basta apenas adquirir o videogame para se divertir.
Para gamers mais entusiastas, montar um bom setup vai além de comprar PC’s e consoles de última geração, pois é necessário investir em acessórios de última geração para deixar o seu quarto ou espaço a caráter. Além do mais, fatores como conforto, iluminação e decoração também têm peso relevante na montagem de um quarto gamer.
Obviamente, essas questões geram um custo maior se comparado aos smartphones como plataforma de games. Também vale destacar os jogos para console e PC, que geralmente são mais caros que os games mobile na fase de lançamento.
Outro fator importante que pesa a favor do setor de jogos mobile é o alto número de opções para baixar games free-to-play.
Flamengo é a equipe de eSports mais popular do Brasil
De acordo com a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil, o Flamengo é o time de esportes eletrônicos mais popular do país: 79,1% dos gamers brasileiros conhecem a equipe do Flamengo eSports.
Obviamente, o fator futebol tem um peso importante na grande popularidade do clube carioca nos eSports. Segundo pesquisa Datafolha de 2019, um em cada cinco brasileiros é torcedor do atual campeão do Brasileirão.
A receita tem dado certo. Em abril deste ano, 329.750 espectadores simultâneos assistiram paiN vs Flamengo eSports pela semifinal do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLOL), uma das maiores audiências da história da competição.
As plataformas de streaming mais assistidas pelo público gamer no mundo
No setor de jogos eletrônicos, três plataformas dominam o mercado de transmissões ao vivo: Twitch, YouTube Gaming e Facebook Gaming.
Os streamers de eSports utilizam essas plataformas para transmitir a cobertura de eventos ao vivo e também para realizar as suas próprias transmissões. Mas qual será a grande líder do mercado de streaming dedicado aos gamers?
A Streamlabs, serviço de software que permite o usuário fazer lives em diferentes plataformas de streaming, divulgou dados significativos em seu relatório do 1º trimestre de 2021.
Entre janeiro e março deste ano, a Twitch liderou o mercado de transmissões ao vivo. Segundo a Streamlabs, foram 6,34 bilhões de horas assistidas na plataforma da Amazon, número esse que colocou a empresa com 72,3% da fatia de mercado no quesito audiência.
Já a audiência do YouTube Gaming, principal concorrente da Twitch, atingiu 1,37 bilhão de horas, representando 15,6% da sua participação nesse setor. Na terceira posição, a Facebook Gaming teve 1,06 bilhão de horas assistidas, com 12,1% da porção de mercado.


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